Habemus Papam

Un jeu de Damien Sornette

Dates du jeu

  • 27/10/2018
  • 26/10/2018

Inscrivez-vous

En l’année du Seigneur 2367, l’humanité a colonisé le système solaire. Partout, les grandes Maisons nobles font leur loi, avec le soutien sans faille de l’Église Chrétienne Unifiée. A la fois modernisée et profondément conservatrice, cette dernière est la garante et la prescriptrice de l’ordre social et politique du système solaire.

Après 37 ans de règne, le Seigneur a rappelé à lui Sa Sainteté Urbain XI, qui laisse derrière lui une Église divisée et rendue impatiente par l’indécision et l’inaction patentes de son souverain durant près de quatre décennies. De leurs fiefs, les Archicardinaux du système convergent au Vatican pour se rendre au Conclave qui élira parmi eux le nouveau souverain pontife. La lutte s’annonce âpre et chacun devra faire de son mieux pour faire prospérer ses intérêts et ceux de sa Maison. Une fois la porte refermée sur les Archicardinaux, elle ne se rouvrira que lorsqu’un accord aura été trouvé et que le tant attendu « Habemus Papam » aura été solennellement prononcé.

Informations pratiques

Ce jeu est écrit pour 12 joueurs et aura lieu à Fareins (dans l’Ain), commune proche de Villefranche-sur-Saône. la PAF est de 17 euros, il faut naturellement être adhérent à RAJR pour l’année en cours.

 

20h02 a bord du Mutin

Inscriptions ouvertes pour les sessions futures

  • 15/12/2018
  • 21/11/2015 : septième édition
  • 12/12/2014 : sixième édition à Metz
  • 06/12/2014 : cinquième édition
  • 29/03/2014 : quatrième édition
  • 06/12/2013 : troisième édition à Nancy
  • 01/06/2013 : deuxième édition
  • 30/12/2012 : Piège en eaux troubles (alpha edition)

Inscrivez-vous

Informations pratiques

Si vous recevez cette invitation par mail, c’est que vous aurez été officiellement convié à cette murder, n’hésitez pas à vous inscrire afin de pouvoir décrocher le sésame, une invitation à bord du Mutin lors des prochaines éditions.

Ce huis-clos se déroule en 1912 dans le milieu de l’aristocratie et de la haute bourgeoisie parisienne.
Il s’agit d’une murder où l’ambiance a un rôle très important, il faut donc penser qu’il y a un minimum de temps et de moyen à consacrer aux costumes.

Si cela ne vous effraie pas, bienvenue à bord!

La Paf est de 25€ auquel il faut ajouter 5€ d’adhésion à RAJR pour les non adhérents et 2€ de pass 1 GN pour les non licenciés.

Photos de famille

2ème session (06/13)

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Les photos

Vous êtes nombreux quand vous participer à nos jeux à vouloir savoir ce qu’il advient des photos.

Les joueurs bénéficient de l’ensemble des photos prises, nous vous demandons de ne pas les diffuser inconsidérément (par exemple pour ne pas révéler un moment clé du jeu) sans demander à vos organisateurs. Si d’autres personnes apparaissent sur une photo que vous souhaitez utiliser, il est utile de leur demander la permission.

Quelques photos prises pendant les jeux servent à la communication de l’association, elles sont alors mises en ligne sur notre site internet. A l’occasion, une ou deux photos peuvent servir à la communication sur Facebook, nous ne taggons jamais personne sur les photos (il n’y a donc que les gens qui suivent notre page ou nos jeux qui les voient, pas l’ensemble de vos amis), si vous ne souhaitez pas apparaitre sur Facebook, vous pouvez le préciser à vos organisateurs qui nous transmettrons l’information.

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Dons à l’association

Rhône-Alpes Jeux de Rôles est une association loi 1901, elle investit tous les budgets dans le développement de son projet associatif : le développement du jeu de rôle Grandeur Nature (GN) et l’organisation d’évènements liés. Si vous souhaitez vous investir en tant qu’organisateur ou faire un don de matériel / costume ou autre, contactez-nous. Si vous souhaitez faire un don en argent à l’association, vous pouvez utiliser le formulaire ci-dessous. Pour d’autres moyens de paiement, vous pouvez nous contacter.

The Last Ones

 

Dates du jeu

  • 4 au 6 mai 2018

Jeu complet

30 avril 2120.

Mon nom est Archimède Griffin et je suis, comme l’a été mon père Jonathan, le passeur de mémoire du bunker, celui qui consigne méticuleusement ce qui est et ce qui a été.

Avec les autres historiens et journalistes présents ici, nous avons déjà rempli quantité de pages sur le Monde d’Avant. De celui-ci il ne reste pas grand-chose : quelques livres, quelques images, un peu de musique, les souvenirs de nos parents, de nos grands-parents…

Aujourd’hui ce travail est presque terminé. Boris est le dernier des nôtres à avoir vraiment respiré le grand air de l’extérieur et le fleuve de ses souvenirs se tarit. Nous sommes enfermés depuis déjà si longtemps. 50 ans demain. Parfois quelque chose lui revient en mémoire et je le note, même s’il s’agit d’un détail et tant pis s’il paraît insignifiant. Je l’enregistre pour mes enfants : Loki, Chad et le si minuscule Constant. Pour les enfants des autres aussi.

Je ne suis pas désœuvré pour autant, car notre Histoire ne s’est pas arrêtée le 1er mai 2070. Elle s’écrit tous les jours et c’est celle-ci que je m’applique à coucher sur papier. Qui nous sommes, nous les derniers survivants, comment en sommes-nous arrivés là et de quoi est fait notre quotidien ?

J’ai bon espoir que cette Histoire sera encore longue à écrire. Le bunker a été intelligemment conçu par la Freedom Corporation et sa brillante intelligence artificielle anticipe tous nos besoins afin que nous ne manquions jamais de rien.

Demain nous serons le 1er mai 2120 et je remettrai un exemplaire de notre travail à Joseph Roussel. Puisse-t-il en faire bon usage et surtout en écrire la suite.

La note d’intention de la Psyko-Team

Univers et ton du jeu

Le jeu se passe en l’année 2150 dans un futur hypothétique et relativement crédible.

Il démarre en huis-clos : 30 personnes vivent enfermées dans un bunker sans savoir ce qu’il en est du monde extérieur. Tous se connaissent par cœur ; amour, amitiés ou inimitiés, quand on n’a que 29 visages autour de soi ils sont TOUS précieux. Et on en voudrait d’autres…

Vivre les uns sur les autres dans un univers fermé induit des tensions, des privations et des compromis. Le ton se veut résolument adulte et le cadre de jeu nous amènera à aborder des sujets parfois difficiles.

La reproduction est aussi un enjeu majeur pour les habitants du bunker. Le sexe y est traité principalement de façon clinique avec des situations de sexe programmé.

Vos personnages évolueront dans un univers bien cadré. Leur quotidien est réglé à la minute près et cette routine – qui leur a permis de survivre pendant des dizaines d’années – a quelque chose de très rassurant. Attention au moindre grain de sable dans l’engrenage, il pourrait enrayer la machine et ça… ça fait plutôt peur.

Dans notre univers, nous avons fait de notre mieux pour que les personnages soient tous (masculins comme féminins) équilibrés et intéressants. Ils occupent toutes les fonctions : des petites mains aux dirigeantes.

Quant à l’extérieur, personne ne sait vraiment ce qu’il s’y passe mais tout le monde se pose la question. À quoi cela ressemble-t-il ? Est-ce vivable ? Et surtout : sommes-nous les derniers survivants ?

Notre vision du romanesque

Les personnages sont à 100% rédigés par les organisateurs et vous seront communiqués au travers de fiches romancées et plutôt denses.

Ce jeu est non-transparent. Il repose beaucoup sur ses secrets, aussi les différentes informations que nous vous communiquerons n’ont pas vocation à être partagées entre vous avant le GN. Il sera important de jouer le jeu, pour ne pas gâcher votre plaisir.

Le GN commencera par des ateliers de mise en ambiance et d’appropriation de l’univers. Une fois le jeu lancé, priorité à l’immersion, vous resterez dans votre rôle de vendredi après-midi à samedi dans la nuit. Une zone « hors-jeu » restera néanmoins accessible pour tous en cas de besoin.

Informations pratiques

Quand ? Du vendredi 4 mai 2018 à 14h (horaire d’arrivée impératif) au dimanche 6 mai dans la nuit.

Où ? Un gîte dans les Vosges.

Combien ? Aux alentours de 110€ pour les joueurs.

Les inscriptions sont désormais terminées.

Contacts

Les organisateurs sont joignables par mail en cliquant ici.

Suivez aussi la page Facebook du jeu !

Huntsville

Un jeu écrit par Martin Nielsen, Grethe Sofie Butherland
et Ronja Lofstad, auteurs nordiques de GN
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Inscriptions en bas de page

  • 03/02/2017 
  • 05/12/2015 : session 3
  • 06/06/2015 : session 2
  • 28/02/2015 : session 1
Holly est morte d’une balle dans le dos, tirée par son mari, Allan. Leurs familles sont présentes pour l’exécution. Que pensent tous ces gens ? Que ressentent-ils ? 4h pour regarder dans le rétro…
 
Huntsville est un jeux narrativiste de 4h (2h d’atelier et 2h de jeu).
 
 
 
Les joueurs vont vivre les deux dernières heures d’un condamné à mort. Le Jeu se déroule entièrement dans une black box, avec une scénographie soignée. Il alterne des scènes dans le couloir de la mort et des flash back ou flash forward sur la vie des différents personnages.
 
 
Vous l’aurez compris, on ne s’inscrit pas à Huntsville à la légère. C’est un jeu intense émotionnellement dont on ne sort pas indemne. Les joueurs sont préparés en amont et en aval lors d’ateliers. Ici les joueurs construisent une histoire ensemble, à la fois joueur et spectateur, tous voient l’histoire évoluer dans son ensemble.
 
 
C’est un jeu pour 12 joueurs, qui ne demandent pas de costume particulier (jeu contemporain) et qui ne cache aucun secret. Les inscriptions seront ouvertes quelques semaines avant le jeu (voir bas de page), et ce sera au premier arrivé, premier servi, donc suivez bien notre Newsletter (qui aura l’exclusivité de l’annonce).

 

Dans le couloir de la mort…

Photos de la session de juin 2015

Inscriptions

Lorsqu’elles sont ouvertes, les inscriptions sont disponibles ci-dessous, le jeu est organisé en “premier arrivé, premier servi”.

Mahoutokoro – Sakura no yume

Un GN de Caroline Ourcival

Mai 2013 : Les examens de dernière année viennent de s’achever, les élèves ayant réussi les tests du C.A.G.E. se dirigent tous avec joie vers un avenir brillant, qu’il soit déjà planifié ou qu’il soit encore à écrire…

Mais pour une poignée d’étudiants, rien n’est encore fini!

L’école impériale de magie Mahoutokoro propose un stage intensif de préparation aux épreuves optionnelles, qui permettront peut être à ceux qui n’ont pas validé leur diplôme d’obtenir les quelques points manquants. Quand à ceux qui se battent pour la tête du classement, le stage permettra de grappiller quelques points bonus, et de s’assurer ainsi l’admission dans les meilleures universités magiques.

Les épreuves des options sont dans quelques jours, il reste peu de temps…

Intentions de jeu

Type de jeu

Le jeu se veut immersif et sérieux, sombre par moments, tout en prenant soin de laisser la part belle aux traditions et  à la poésie typique du Japon. Il tentera de vous offrir un véritable dépaysement dans les habitudes et les systèmes moraux de réflexion et de prise de décision.

Ce que ce jeu est

Ce jeu est un épisode central de la vie des protagonistes, un moment charnière de leur existence. Leurs choix en jeu influençeront le reste de leur vie. Il y aura beaucoup de choses à ressentir, mais aussi de longs moment d’ambiance et de contemplation. Prévoir un rythme lent, des non-dits et des sous-entendus, des échanges feutrés plutôt qu’une course à la résolution. J’ai essayé de mettre beaucoup de poésie dans ce jeu, et une bonne dose de romance s’y est glissée malgré moi. Les inspirations sont diverses, Harry Potter pour le cadre, mais aussi Miyazaki, et plus généralement les croyances populaires japonaises.

Ce qu’il n’est pas

Ce jeu n’est pas un GN scolaire Harry Potter classique, dans le sens où le monde d’Harry Potter s’efface beaucoup au profil des traditions et croyances magiques japonaises, et que le nombre réduit de joueurs change totalement l’ambiance par rapport aux jeux scolaires de masse. Le temps est réparti entre les cours, les repas, les démonstrations des clubs et du temps libre pour réviser. Pas de bal ni d’évènement exceptionnel en vue.

Ecriture

Les fiches sont détaillées et rédigées sur une dizaine de pages ; il n’y a pas de co-construction de personnages en amont ou en atelier. Pour autant, une fois le jeu débuté, le joueur peut emmener son personnage où il le souhaite pour construire son histoire suivant l’arc narratif de son choix et les suggestions de caractère de la fiche.

Avant-jeu

Le jeu sera précédé de quelques ateliers et de plusieurs briefings qui vous permettront d’intégrer les codes sociaux et les règles de sécurité pour une plus grande fluidité en jeu.

 

Informations pratiques

Joueurs : 14

Temps en jeu : 26h (+ environs 5h d’ateliers)

Lieu : Ouroux (Gîte de grosbois)

Dates des prochaines sessions

  • V9 – 29 juin au 1er juillet 2018
  • V10 – 20 au 22 juillet 2018

Planning

Vendredi

  • 13-15h : Arrivée des joueurs
  • 15h-19h : Briefings perso, Briefings et entraînement des clubs, Briefing et ateliers règles et ambiance

Samedi

  • 9h-10h : Dernières consignes, rappel de certains points d’ambiance
  • 10h : Début de jeu

Dimanche

  • 12-13h : Fin du jeu
  • Débrief, buffet, rangement et départ des joueurs.

PAF

La participation aux frais est de 80 euros et comprendra les nuitées et les repas de vendredi soir à Dimanche midi.

Les couchages sont en dur, oreillers et couvertures fournis, draps ou duvet à prévoir par le joueur.

Investissement personnel

Matériel

Prévoir qu’il faudra venir avec :

  • un uniforme (chemisette blanche, jupe ou pantalon noir, chaussures noires, chaussettes blanches)
  • une tenue de club (Kimono ou Yukata, ou tenue de Iai selon le club)
  • un pyjama (et/ou à l’envie du joueur, une tenue de soirée, comme un yukata)
  • une baguette et de quoi prendre des notes

Temps

Pour certains clubs, une préparation en amont avec les autres membres du club est à prévoir.

Une quantité raisonnable d’aides de jeu seront à lire.

Contacts

Inscriptions

Inscrivez-vous à partir du 10 octobre 2016

Braquage

Ce jeu est organisé régulièrement
(en fonction de la disponibilité des joueurs)

Inscrivez-vous

Braquage est un jeu narrativiste autour de 4 amis d’enfance qui vont finir par se déchirer lors d’un réglement de compte. Ce jeu a une ambiance dramatique, pouvant traiter de sujet difficile. Il est construit sous forme de scènes courtes, allant de 1 à 10 minutes environ. Les choix faits par les joueurs influencent la suite du jeu et les scènes jouées. Le jeu ne demande aucun costume de la part des joueurs. 

Informations pratiques

Il n’y a pas de participation au frais (PAF), la nourriture et le lieu est autogéré par les 4 joueurs. Inscrivez-vous et vous serez tenus au courant par l’organisateur. Pour jouer, vous devez simplement être adhérent à RAJR pour l’année en cours (pour adhérer si ce n’est déjà fait, cliquez ici)

I Say a Little Prayer

Un jeu écrit par Tor Kjetil Edland

Au printemps 1982, alors que l’homosexualité n’est enfin plus condamnée par la loi, un nouveau mal se glisse dans la vie des jeunes gays de la capitale. Cinq amis vivent leur vie pleinement en ne se souciant pas du lendemain…

Infos Pratiques et inscriptions

  • 25 février 2017 (complet)
Inscrivez-vous 
pour une prochaine édition

I Say a Little Prayer est un jeu court à scène qui dure 4 à 5h pour 5 personnages. Vous y incarnerez un homme gay dans le Paris des années 80, le jeu est ouvert à tous (hommes / femmes). Une fois inscrit vous serez conviés à une prochaine session qui se déroulera chez l’un des joueurs. Première session en novembre 2016.

Pour jouer le jeu, vous devez être membre de l’association RAJR (5€) et disposer d’une Carte GN ou d’un pass 1GN (assurance – 5€ ou 2€ pour le pass). La participation aux frais du jeu est de 5 € et comprends de quoi grignoter et des boissons (en cas de régime particulier ou de boissons préférées, n’hésitez pas à en parler à l’inscription).