C’est la première campagne de l’association organisée à Barry. A la fin du premier GN de cette histoire à Corsuet, l’équipe organisatrice a transformé ce jeu en campagne car les joueurs avaient un peu loosé le jeu. Le retour de la grande méchante, la fameuse sorcière a été l’occasion d’en faire une vraie campagne. Le grand final du jeu a consisté en un combat de mages à distance monté sur boucliers entre la Sorcière Noire et Vazkor, magicien des « innommables », groupe formé par les valeureux jurassiens de RAJR.
Pour l’instant, nous ne disposons que de peu de souvenirs (pitch, commentaire, photos) sur ce jeu, aidez l’association en envoyant ce dont vous disposez par mail à contact@rajr.fr.