Faës : la sève revient toujours

Un GN écrit et organisé par Méandrël

Inscriptions ouvertes pour les sessions futures

  • 13 au 15 septembre 2019 : Première édition

Inscrivez-vous

“Faës” est un GN d’une journée, pour 23 joueurs et joueuses, organisé dans un gîte à 1h au sud de Lyon ; les rôles seront attribués sur casting, en s’appuyant sur des préférences que vous aurez indiquées. Plusieurs éditions sont prévues, et la liste d’inscription leur est commune. La PAF PJ est de 95€ environ (ou PAF solidaire 45€) et comprend logement confortable, nourriture, et possible prêt d’une partie du costume.

 

La première session se tiendra les 13 (au soir), 14 et 15 septembre 2019, mais les inscriptions seront gardées d’une fois sur l’autre (avec rappel par mail à chaque annonce d’édition).

 

Le jeu sera fait de discussions, de repos, de danse et de chants pour qui veut, d’exploration des émotions et ressentis de son personnage, d’échanges de points de vue…

Il n’y aura pas de monde à sauver. Votre personnage sera occupé par des questions et motivations personnelles, et sera invité à s’intéresser à celles des autres.

Le jeu se veut feel-good : votre personnage devrait avoir le cœur léger quand vous le quitterez.

Les BG pourront raconter des moments difficiles de la vie de votre personnage, mais notre volonté est que même si votre personnage traverse des moments éprouvants en jeu, vous puissiez le mener vers un dénouement positif.

 

Des ateliers permettront de rencontrer les autres, de poser vos limites, d’investir votre personnage, d’apprivoiser l’univers du jeu.

Une attention particulière sera portée à la sécurité émotionnelle.

 

Informations et inscriptions : http://gnfaes.meandrel.com

Contact : gnfaes@meandrel.com

Page Facebook : fb.me/gnfaes

Habemus Papam

Un jeu de Damien Sornette

Dates du jeu

  • 27/10/2018
  • 26/10/2018

Inscrivez-vous

En l’année du Seigneur 2367, l’humanité a colonisé le système solaire. Partout, les grandes Maisons nobles font leur loi, avec le soutien sans faille de l’Église Chrétienne Unifiée. A la fois modernisée et profondément conservatrice, cette dernière est la garante et la prescriptrice de l’ordre social et politique du système solaire.

Après 37 ans de règne, le Seigneur a rappelé à lui Sa Sainteté Urbain XI, qui laisse derrière lui une Église divisée et rendue impatiente par l’indécision et l’inaction patentes de son souverain durant près de quatre décennies. De leurs fiefs, les Archicardinaux du système convergent au Vatican pour se rendre au Conclave qui élira parmi eux le nouveau souverain pontife. La lutte s’annonce âpre et chacun devra faire de son mieux pour faire prospérer ses intérêts et ceux de sa Maison. Une fois la porte refermée sur les Archicardinaux, elle ne se rouvrira que lorsqu’un accord aura été trouvé et que le tant attendu « Habemus Papam » aura été solennellement prononcé.

Informations pratiques

Ce jeu est écrit pour 12 joueurs et aura lieu à Fareins (dans l’Ain), commune proche de Villefranche-sur-Saône. la PAF est de 17 euros, il faut naturellement être adhérent à RAJR pour l’année en cours.

 

20h02 a bord du Mutin

Inscriptions ouvertes pour les sessions futures

  • 15/12/2018
  • 21/11/2015 : septième édition
  • 12/12/2014 : sixième édition à Metz
  • 06/12/2014 : cinquième édition
  • 29/03/2014 : quatrième édition
  • 06/12/2013 : troisième édition à Nancy
  • 01/06/2013 : deuxième édition
  • 30/12/2012 : Piège en eaux troubles (alpha edition)

Inscrivez-vous

Informations pratiques

Si vous recevez cette invitation par mail, c’est que vous aurez été officiellement convié à cette murder, n’hésitez pas à vous inscrire afin de pouvoir décrocher le sésame, une invitation à bord du Mutin lors des prochaines éditions.

Ce huis-clos se déroule en 1912 dans le milieu de l’aristocratie et de la haute bourgeoisie parisienne.
Il s’agit d’une murder où l’ambiance a un rôle très important, il faut donc penser qu’il y a un minimum de temps et de moyen à consacrer aux costumes.

Si cela ne vous effraie pas, bienvenue à bord!

La Paf est de 25€ auquel il faut ajouter 5€ d’adhésion à RAJR pour les non adhérents et 2€ de pass 1 GN pour les non licenciés.

Photos de famille

2ème session (06/13)

Sanitarium

Un huis-clos de Jean-Bruno Granjon

Inscriptions ouvertes pour une future session

  • 19/05/2018 : édition RAJR 5
  • 25/01/2014 : édition RAJR 4 à Aubagne
  • 07/12/2013 : édition RAJR 3
  • 02/02/2013 : édition RAJR 2
  • 29/01/2011 : édition RAJR 1

 Inscrivez-vous

« Les lueurs immobiles d’un jour qui s’achève
La plainte douloureuse d’un chien qui aboie
Le silence inquiétant qui précède les rêves
Quand le monde disparu l’on est face à soi
Les frissons où l’amour et l’automne s’emmêlent
Le noir où s’engloutissent notre foi nos lois
Cette inquiétude sourde qui coule en nos veines
Qui nous saisit même après les plus grandes joies
Ces visages oubliés qui reviennent à la charge
Ces étreintes qu’en rêve on peut vivre cent fois
Ces raisons-là qui font que nos raisons sont vaines
Ces choses au fond de nous qui nous font veiller tard »

17 septembre 1990, USA

Le personnel de la clinique Silencio vaque à ses occupations. Chacun s’attèle à sa façon au bien-être des enfants traités par le célèbre docteur Stevenson. Mais que se cache-t-il vraiment derrière ce havre de paix où le génie côtoie la folie ?

Ombre et lumière, rêve et réalité, passion et raison ? Tout se mélange à l’approche de la tombée du crépuscule. Mais dans les ténèbres, sauront-ils trouver leur voie ?

Informations pratiques

Le jeu dure entre 5 et 6 heures, de 18h à minuit en gros Il est prévu pour dix joueurs, et propose d’incarner un enfant soigné dans la clinique ou un adulte, personnel encadrant de la clinique.

Date : les dates prévues sont indiquées par mail aux inscrits lorsqu’une session s’organise.

Lieu : Saint Joseph, dans la Loire, à mi-chemin entre Lyon et Saint Etienne.

Prix : une dizaine d’euros, ce prix incluant un repas en jeu.

Journal intime d’un enfant retrouvé à la clinique

Vous trouverez quelques photos des différentes sessions jouées à RAJR. L’intégralité des photos de chaque session n’est fournie qu’aux participants car elles contiennent des phases du jeu que nous ne souhaitons pas révéler.

Session 1

Session 2

Session 3

Session 4

Enfermés

 

Dates du jeu

  • 05/2018

La note d’intention

Explorez l’enfermement et la sensation de fin de vie.

Durant ce jeu, les joueureuses sont dans la position de victimes de rapt qui se réveillent dans le coffre de leur ravisseur. La promiscuité et la mort proche devrait amener les personnages à se confier sur ce qu’ils ont perdu, ceux qu’iels n’ont pas fait et leurs regrets. Ce GN met les joueureuses dans une position inconfortable qui ne conviendra pas à tout le monde. Une cagoule sur la tête, les mains attachées dans le dos, dans une voiture en mouvement sont autant d’éléments qu’il faut prendre en compte avant de s’inscrire à ce jeu.

Informations pratiques

Qui/Quoi ? 2 joueureuses + 1 voiture

Quand ?  05/2018

Durée ? Environ 1h

Où ? 3 Jours 2GN

Contacts

Les organisateurs sont joignables par mail en cliquant ici.

Trilogie d’Alice

 

Dates du jeu

  • 05/2018 : Joyeux anniversaire
  • 08/2018 : La Boum
  • 09/2018 : Félicitation

La note d’intention

Ces trois GN prennent le prétexte de l’évolution d’un personnage pour raconter des tranches de vie. Ce sont trois jeux légers qui s’inscrivent dans le principe du GN français (sans doute bientôt un article sur electroGN). Prenez le cinéma français, transposez le au GN et vous avez un peu l’idée de ce que j’entends par GN français.

“Joyeux anniversaire” : Alice a 8 ans et a invité ses proches pour fêter ça

Vous incarnez des enfants de 8 ans fêtant un anniversaire tout ce qu’il y a de plus classiques à cet âge. Un gâteau, des jeux enfantins, une cabane de couette, un film et une soirée pyjama vont ponctuer ce jeu. Et ne cherchez pas de clown psychopathe, il n’y en aura pas !

 “La Boum” : Alice a 15 ans et a invité ses proches pour fêtes ça

On s’inspire du film éponyme. Le jeu va tourner autour d’amours adolescents durant une soirée. La situation de base est écrite, reste à voir qui va danser avec qui lors du dernier slow de la soirée.

“Félicitation” : Alice a 25 ans et se marie devant tous ses proches.

L’épilogue de la trilogie, vous allez tout simplement vivre un mariage simple entre deux êtres qui s’aiment. Vous aurez vous aussi des histoires à régler, peut-être le tournant d’une vie…
Le jeu aura lieu en novembre.

Informations pratiques

Quand ?

  • Joyeux anniversaire : 05/2018
  • La Boum : 08/2018
  • Félicitation : 09/2018

Où ?

  • Joyeux anniversaire : 3 Jours 2GN
  • La Boum : LaboGN
  • Félicitation : Non déterminé

 

Contacts

Les organisateurs sont joignables par mail en cliquant ici.

Destination : Mars

 

Dates du jeu

  • 28/09/2019
  • 10/03/2018

Inscription Ouverte !

2068, le voyage sur la planète rouge n’est plus un rêve, mais une réalité depuis plus de trente ans. La colonisation de la nouvelle planète est aujourd’hui un besoin nécessaire et des navettes partent tous les 3 mois avec 9 à 15 astronautes à son bord. C’est un voyage sans retour. 

La note d’intention

Incarnez des personnes qui choisissent de tout quitter pour refaire leur vie sur une autre planète.

Ce jeu se passe durant le voyage de 6 mois qui relie la Terre et Mars. Jeu lent sur le questionnement de soi, les rancœurs enfoui, les non dits, mais également sur le choix de l’avenir plutôt que celui du passé. De grandes périodes d’ennui sont à prévoir sur ce jeu, qui se veut long pour un choix esthétique précis. Il reflète la longueur du voyage vers Mars, comme une étape à franchir pour pouvoir évoluer.

Design du GN

Le jeu est séquencé avec des ellipses temporelles symbolisées par la lecture du journal de bord par l’ordinateur central de la navette. Les personnages sont créés autour de triptyques qui s’axent autour d’un thème plus ou moins précis : l’abandon, le pardon, la vengeance, la confiance etc. Les thèmes sont suffisamment proche pour permettre des ponts entre les triptyques de personnages.

Informations pratiques

Durée ? Environ 7-8h + 2-3 d’atelier

Quand ? Samedi 10 mars (1 sessions).

Où ? Saint-Etienne.

Combien ? 30€.

Les inscriptions sont désormais terminées.

Contacts

Les organisateurs sont joignables par mail en cliquant ici.

Lettres des tranchées

 

Dates du jeu

  • 24/02/2018 : 3 sessions

Jeu complet

Henri et Eléonore se sont vus. Henri doit partir à Verdun dans quelques jours. Eléonore lui glisse dans la main son adresse postale. Leur amour va se développer au fil des mots qui seront couchés sur le papier.

La note d’intention

Ce GN se veut tendre et même si le thème de la guerre est présent, il ne sert que de prétexte à l’ambiance générale du jeu et à la séparation des deux amants. Une histoire d’amour va naître à travers un échange épistolaire, qui sera ponctué de rencontres physiques. Même si le protagoniste masculin vit les horreurs de la guerre, ce ne sera que pour renforcer son désir de retourner auprès de cette jeune femme rencontrée juste avant son départ. La fin se veut heureuse. Henri va rentrer de la guerre sain et sauf, et ils vivront des jours heureux l’un à côté de l’autre.

Informations pratiques

Quoi ? Jeux à scène pour deux joueurs d’une durée de 2h (ateliers + jeu).

Quand ? Samedi 24 février (3 sessions).

Où ? Saint-Etienne.

Combien ? 10€ (pour payer le site).

Les inscriptions sont désormais terminées.

Contact

Les organisateurs sont joignables par mail en cliquant ici.

 

The Last Ones

 

Dates du jeu

  • 4 au 6 mai 2018

Jeu complet

30 avril 2120.

Mon nom est Archimède Griffin et je suis, comme l’a été mon père Jonathan, le passeur de mémoire du bunker, celui qui consigne méticuleusement ce qui est et ce qui a été.

Avec les autres historiens et journalistes présents ici, nous avons déjà rempli quantité de pages sur le Monde d’Avant. De celui-ci il ne reste pas grand-chose : quelques livres, quelques images, un peu de musique, les souvenirs de nos parents, de nos grands-parents…

Aujourd’hui ce travail est presque terminé. Boris est le dernier des nôtres à avoir vraiment respiré le grand air de l’extérieur et le fleuve de ses souvenirs se tarit. Nous sommes enfermés depuis déjà si longtemps. 50 ans demain. Parfois quelque chose lui revient en mémoire et je le note, même s’il s’agit d’un détail et tant pis s’il paraît insignifiant. Je l’enregistre pour mes enfants : Loki, Chad et le si minuscule Constant. Pour les enfants des autres aussi.

Je ne suis pas désœuvré pour autant, car notre Histoire ne s’est pas arrêtée le 1er mai 2070. Elle s’écrit tous les jours et c’est celle-ci que je m’applique à coucher sur papier. Qui nous sommes, nous les derniers survivants, comment en sommes-nous arrivés là et de quoi est fait notre quotidien ?

J’ai bon espoir que cette Histoire sera encore longue à écrire. Le bunker a été intelligemment conçu par la Freedom Corporation et sa brillante intelligence artificielle anticipe tous nos besoins afin que nous ne manquions jamais de rien.

Demain nous serons le 1er mai 2120 et je remettrai un exemplaire de notre travail à Joseph Roussel. Puisse-t-il en faire bon usage et surtout en écrire la suite.

La note d’intention de la Psyko-Team

Univers et ton du jeu

Le jeu se passe en l’année 2150 dans un futur hypothétique et relativement crédible.

Il démarre en huis-clos : 30 personnes vivent enfermées dans un bunker sans savoir ce qu’il en est du monde extérieur. Tous se connaissent par cœur ; amour, amitiés ou inimitiés, quand on n’a que 29 visages autour de soi ils sont TOUS précieux. Et on en voudrait d’autres…

Vivre les uns sur les autres dans un univers fermé induit des tensions, des privations et des compromis. Le ton se veut résolument adulte et le cadre de jeu nous amènera à aborder des sujets parfois difficiles.

La reproduction est aussi un enjeu majeur pour les habitants du bunker. Le sexe y est traité principalement de façon clinique avec des situations de sexe programmé.

Vos personnages évolueront dans un univers bien cadré. Leur quotidien est réglé à la minute près et cette routine – qui leur a permis de survivre pendant des dizaines d’années – a quelque chose de très rassurant. Attention au moindre grain de sable dans l’engrenage, il pourrait enrayer la machine et ça… ça fait plutôt peur.

Dans notre univers, nous avons fait de notre mieux pour que les personnages soient tous (masculins comme féminins) équilibrés et intéressants. Ils occupent toutes les fonctions : des petites mains aux dirigeantes.

Quant à l’extérieur, personne ne sait vraiment ce qu’il s’y passe mais tout le monde se pose la question. À quoi cela ressemble-t-il ? Est-ce vivable ? Et surtout : sommes-nous les derniers survivants ?

Notre vision du romanesque

Les personnages sont à 100% rédigés par les organisateurs et vous seront communiqués au travers de fiches romancées et plutôt denses.

Ce jeu est non-transparent. Il repose beaucoup sur ses secrets, aussi les différentes informations que nous vous communiquerons n’ont pas vocation à être partagées entre vous avant le GN. Il sera important de jouer le jeu, pour ne pas gâcher votre plaisir.

Le GN commencera par des ateliers de mise en ambiance et d’appropriation de l’univers. Une fois le jeu lancé, priorité à l’immersion, vous resterez dans votre rôle de vendredi après-midi à samedi dans la nuit. Une zone « hors-jeu » restera néanmoins accessible pour tous en cas de besoin.

Informations pratiques

Quand ? Du vendredi 4 mai 2018 à 14h (horaire d’arrivée impératif) au dimanche 6 mai dans la nuit.

Où ? Un gîte dans les Vosges.

Combien ? Aux alentours de 110€ pour les joueurs.

Les inscriptions sont désormais terminées.

Contacts

Les organisateurs sont joignables par mail en cliquant ici.

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Huntsville

Un jeu écrit par Martin Nielsen, Grethe Sofie Butherland
et Ronja Lofstad, auteurs nordiques de GN
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Inscriptions en bas de page

  • 03/02/2017 
  • 05/12/2015 : session 3
  • 06/06/2015 : session 2
  • 28/02/2015 : session 1
Holly est morte d’une balle dans le dos, tirée par son mari, Allan. Leurs familles sont présentes pour l’exécution. Que pensent tous ces gens ? Que ressentent-ils ? 4h pour regarder dans le rétro…
 
Huntsville est un jeux narrativiste de 4h (2h d’atelier et 2h de jeu).
 
 
 
Les joueurs vont vivre les deux dernières heures d’un condamné à mort. Le Jeu se déroule entièrement dans une black box, avec une scénographie soignée. Il alterne des scènes dans le couloir de la mort et des flash back ou flash forward sur la vie des différents personnages.
 
 
Vous l’aurez compris, on ne s’inscrit pas à Huntsville à la légère. C’est un jeu intense émotionnellement dont on ne sort pas indemne. Les joueurs sont préparés en amont et en aval lors d’ateliers. Ici les joueurs construisent une histoire ensemble, à la fois joueur et spectateur, tous voient l’histoire évoluer dans son ensemble.
 
 
C’est un jeu pour 12 joueurs, qui ne demandent pas de costume particulier (jeu contemporain) et qui ne cache aucun secret. Les inscriptions seront ouvertes quelques semaines avant le jeu (voir bas de page), et ce sera au premier arrivé, premier servi, donc suivez bien notre Newsletter (qui aura l’exclusivité de l’annonce).

 

Dans le couloir de la mort…

Photos de la session de juin 2015

Inscriptions

Lorsqu’elles sont ouvertes, les inscriptions sont disponibles ci-dessous, le jeu est organisé en “premier arrivé, premier servi”.