Faës : la sève revient toujours

Un GN écrit et organisé par Méandrël

Inscriptions ouvertes pour les sessions futures

  • 13 au 15 septembre 2019 : Première édition

Inscrivez-vous

“Faës” est un GN d’une journée, pour 23 joueurs et joueuses, organisé dans un gîte à 1h au sud de Lyon ; les rôles seront attribués sur casting, en s’appuyant sur des préférences que vous aurez indiquées. Plusieurs éditions sont prévues, et la liste d’inscription leur est commune. La PAF PJ est de 95€ environ (ou PAF solidaire 45€) et comprend logement confortable, nourriture, et possible prêt d’une partie du costume.

 

La première session se tiendra les 13 (au soir), 14 et 15 septembre 2019, mais les inscriptions seront gardées d’une fois sur l’autre (avec rappel par mail à chaque annonce d’édition).

 

Le jeu sera fait de discussions, de repos, de danse et de chants pour qui veut, d’exploration des émotions et ressentis de son personnage, d’échanges de points de vue…

Il n’y aura pas de monde à sauver. Votre personnage sera occupé par des questions et motivations personnelles, et sera invité à s’intéresser à celles des autres.

Le jeu se veut feel-good : votre personnage devrait avoir le cœur léger quand vous le quitterez.

Les BG pourront raconter des moments difficiles de la vie de votre personnage, mais notre volonté est que même si votre personnage traverse des moments éprouvants en jeu, vous puissiez le mener vers un dénouement positif.

 

Des ateliers permettront de rencontrer les autres, de poser vos limites, d’investir votre personnage, d’apprivoiser l’univers du jeu.

Une attention particulière sera portée à la sécurité émotionnelle.

 

Informations et inscriptions : http://gnfaes.meandrel.com

Contact : gnfaes@meandrel.com

Page Facebook : fb.me/gnfaes

Z

Une expérience proposée par Jérome Fourage

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Inscrivez-vous pour de futures sessions

  • 02/03/2019
  • 25/11/2017 : Edition Ksi
  • 11/11/2016 : Edition Nu (mais habillée)
  • 02/04/2016 : Edition Mu
  • 19/09/2015 : Edition Lambda
  • 15/11/2014 : Edition Kappa (Aubagne)
  • 13/09/2014 : Edition Iota (Nancy)
  • 15/03/2014 : Edition Thêta
  • 02/11/2013 : Edition Zeta-2 (Paris)
  • 01/11/2013 : Edition Zeta-1 (Paris)
  • 23/02/2013 : Edition Epsilon
  • 08/12/2012 : Edition Delta
  • 22/09/2012 : Edition Gamma
  • 30/06/2012 : Edition Bêta
  • 03/12/2011 : Edition Alpha

 

Qu’est que Z ?

La communication est simple pour ce jeu, il n’y en a aucune ! L’auteur, Jérôme compte sur ses anciens joueurs pour faire la pub, mais ils n’ont absolument rien le droit de dire dessus ! Du coup, tout repose sur la confiance qu’accordent les futurs joueurs à leur organisateur !

Informations pratiques

La seule info qui circule est le nombre de joueur : 12 ! Et a priori, le jeu ne dépasse pas un jour de jeu, on se dit dans certains comités que le jeu peut varier entre 7 et 12h de jeu ! Bref, tout ceci semble bien mystérieux…

Vous êtes tenté ? Vous pouvez dès maintenant remplir la fiche d’inscription (lien ci-contre)  La PAF est aux alentours des 25 euros ! Et elle ne devrait pas vraiment varier d’une édition à l’autre…

Les modalités du jeu (dates, lieu, prix…) seront fournies aux joueurs inscrits lors de leur casting pour la session concernée.

Mahoutokoro – Sakura no yume

Un GN de Caroline Ourcival

Mai 2013 : Les examens de dernière année viennent de s’achever, les élèves ayant réussi les tests du C.A.G.E. se dirigent tous avec joie vers un avenir brillant, qu’il soit déjà planifié ou qu’il soit encore à écrire…

Mais pour une poignée d’étudiants, rien n’est encore fini!

L’école impériale de magie Mahoutokoro propose un stage intensif de préparation aux épreuves optionnelles, qui permettront peut être à ceux qui n’ont pas validé leur diplôme d’obtenir les quelques points manquants. Quand à ceux qui se battent pour la tête du classement, le stage permettra de grappiller quelques points bonus, et de s’assurer ainsi l’admission dans les meilleures universités magiques.

Les épreuves des options sont dans quelques jours, il reste peu de temps…

Intentions de jeu

Type de jeu

Le jeu se veut immersif et sérieux, sombre par moments, tout en prenant soin de laisser la part belle aux traditions et  à la poésie typique du Japon. Il tentera de vous offrir un véritable dépaysement dans les habitudes et les systèmes moraux de réflexion et de prise de décision.

Ce que ce jeu est

Ce jeu est un épisode central de la vie des protagonistes, un moment charnière de leur existence. Leurs choix en jeu influençeront le reste de leur vie. Il y aura beaucoup de choses à ressentir, mais aussi de longs moment d’ambiance et de contemplation. Prévoir un rythme lent, des non-dits et des sous-entendus, des échanges feutrés plutôt qu’une course à la résolution. J’ai essayé de mettre beaucoup de poésie dans ce jeu, et une bonne dose de romance s’y est glissée malgré moi. Les inspirations sont diverses, Harry Potter pour le cadre, mais aussi Miyazaki, et plus généralement les croyances populaires japonaises.

Ce qu’il n’est pas

Ce jeu n’est pas un GN scolaire Harry Potter classique, dans le sens où le monde d’Harry Potter s’efface beaucoup au profil des traditions et croyances magiques japonaises, et que le nombre réduit de joueurs change totalement l’ambiance par rapport aux jeux scolaires de masse. Le temps est réparti entre les cours, les repas, les démonstrations des clubs et du temps libre pour réviser. Pas de bal ni d’évènement exceptionnel en vue.

Ecriture

Les fiches sont détaillées et rédigées sur une dizaine de pages ; il n’y a pas de co-construction de personnages en amont ou en atelier. Pour autant, une fois le jeu débuté, le joueur peut emmener son personnage où il le souhaite pour construire son histoire suivant l’arc narratif de son choix et les suggestions de caractère de la fiche.

Avant-jeu

Le jeu sera précédé de quelques ateliers et de plusieurs briefings qui vous permettront d’intégrer les codes sociaux et les règles de sécurité pour une plus grande fluidité en jeu.

 

Informations pratiques

Joueurs : 14

Temps en jeu : 26h (+ environs 5h d’ateliers)

Lieu : Ouroux (Gîte de grosbois)

Dates des prochaines sessions

  • V9 – 29 juin au 1er juillet 2018
  • V10 – 20 au 22 juillet 2018

Planning

Vendredi

  • 13-15h : Arrivée des joueurs
  • 15h-19h : Briefings perso, Briefings et entraînement des clubs, Briefing et ateliers règles et ambiance

Samedi

  • 9h-10h : Dernières consignes, rappel de certains points d’ambiance
  • 10h : Début de jeu

Dimanche

  • 12-13h : Fin du jeu
  • Débrief, buffet, rangement et départ des joueurs.

PAF

La participation aux frais est de 80 euros et comprendra les nuitées et les repas de vendredi soir à Dimanche midi.

Les couchages sont en dur, oreillers et couvertures fournis, draps ou duvet à prévoir par le joueur.

Investissement personnel

Matériel

Prévoir qu’il faudra venir avec :

  • un uniforme (chemisette blanche, jupe ou pantalon noir, chaussures noires, chaussettes blanches)
  • une tenue de club (Kimono ou Yukata, ou tenue de Iai selon le club)
  • un pyjama (et/ou à l’envie du joueur, une tenue de soirée, comme un yukata)
  • une baguette et de quoi prendre des notes

Temps

Pour certains clubs, une préparation en amont avec les autres membres du club est à prévoir.

Une quantité raisonnable d’aides de jeu seront à lire.

Contacts

Inscriptions

Inscrivez-vous à partir du 10 octobre 2016

Carmen Chabardès

 

Dates du jeu

  • 20/01/2018 : Jeu complet
  • Prochaine session : Inscription ouverte

Inscription ouverte

Carmen Chabardès

«La famille Chabardès avait très bonne réputation dans la région. Henri Chabardès (né en 1835) était le seul et unique notaire de Saint-Pons et des alentours, et il avait su tirer profit de sa position respectable. Il est vrai qu’il y avait peu de familles dans le canton dont le prestige égalait celui des Chabardès, ce que toute la famille soulignait toujours avec fierté.»

 

Présentation du jeu

Carmen Chabardès est un jeu expérimental de l’association eXpérience écrit par Lucie Choupaut, qui raconte l’histoire d’une famille de notables de l’Hérault sur plusieurs générations (de 1905 à 1929). Il s’agit d’un GN découpé en plusieurs scènes, ponctuées par les deuils successifs qui ont frappé cette famille.

Le jeu commence en 1905 pour s’achever en 1929. La Grande Histoire a assez peu d’importance dans ce jeu où nous nous concentrerons sur la vie intime de la famille Chabardès.

Contrairement à un jeu classique, les joueurs n’incarneront pas un seul personnage, mais plusieurs. Les personnages mourront et se succèderont tout au long du jeu.

Le jeu est pour 8 joueurs et durera environ 10 heures. Les joueurs sont attendus le vendredi soir pour des ateliers pré-GN et le jeu commencera le samedi en fin de matinée.

Documents de jeu

Les joueurs ne recevront pas de fiche de personnage individuelle avant le jeu. La fiche collective (que vous trouverez à la fin de l’article) présente l’ensemble des personnages du jeu jusqu’en 1905. Cette fiche étant le seul support dont vous disposerez avant le GN, il est recommandé de la lire attentivement afin de vous imprégner de tous les membres de la famille Chabardès avant le jour du jeu. Le casting se fera à l’avance selon vos préférences de personnages, mais vous ne connaîtrez ce casting qu’au cours des ateliers.
Précisons que si vous ne recevrez d’autre fiche que la fiche collective avant le jeu, ce jeu n’est pas pour autant un jeu transparent.

Ateliers pré-GN

Le vendredi soir les joueurs sont attendus à partir de 19 heures pour faire ensemble des ateliers de préparation avant le jeu. Ces ateliers viseront notamment à constituer en groupe les traits particuliers des membres de la famille Chabardès.

Le deuil

Puisqu’il s’agit de traiter un sujet lourd qui est celui du deuil, nous déconseillons aux personnes ayant vécu un deuil récent ou particulièrement douloureux de s’inscrire à ce jeu.

Costumes

Le jeu se veut surtout symbolique. Nous allons nous attacher à rendre une certaine esthétique. Les costumes de tous les personnages doivent être sobres, de couleur foncée ou terne (d’une forme plutôt début du XXe siècle) et vierges de tout accessoire. Des attributs pour chaque personnage seront déterminés par l’ensemble du groupe lors des ateliers pré-GN. Vous pouvez donc amener divers accessoires et éléments de costumes qui vous sembleraient parfaits pour incarner tel ou tel membre de la famille Chabardès.

Date

La prochaine session aura lien le 20 janvier 2018 dans une maison à Chaponost (Rhône) avec tout le confort moderne. Des lits seront à disposition, il vous faudra simplement apporter des sacs de couchage et éventuellement quelques lits de camp de secours.
Cette session est complète mais vous pouvez toujours vous inscrire en cas de désistement ou pour de futures éditions.

PAF

La participation aux frais s’élève à 30 € + 5 € d’adhésion à l’association RAJR si vous n’êtes pas encore membre. Ce tarif ne comprend pas les costumes.
Après avoir répondu au formulaire d’inscription, vous recevrez un email de confirmation afin de procéder au payement.

Les repas

Les trois repas du samedi (petit déjeuner, déjeuner, dîner) sont compris dans la PAF. Seul le déjeuner du samedi midi sera en jeu, celui-ci sera cuisiné par les joueurs. Le petit déjeuner/brunch du dimanche matin est aussi compris dans la PAF, pour ceux qui resteront dormir sur place après le jeu.
Concernant le vendredi, nous demanderons à chacun d’apporter quelque chose à partager entre tous.

Inscriptions

L’inscription se fait par un formulaire d’inscription. Aucune inscription ne sera prise en compte sans envoi du formulaire. Vous recevrez par la suite un mail de confirmation d’inscription. Dans le cas où il devait y avoir plus d’inscriptions que de places, le casting serait organisé en fonction de l’ordre d’arrivée des inscriptions et des choix de personnages.

Merci de remplir le formulaire d’inscription après avoir téléchargé la fiche de personnages ci-dessous.

Télécharger la fiche de personnages

Braquage

Ce jeu est organisé régulièrement
(en fonction de la disponibilité des joueurs)

Inscrivez-vous

Braquage est un jeu narrativiste autour de 4 amis d’enfance qui vont finir par se déchirer lors d’un réglement de compte. Ce jeu a une ambiance dramatique, pouvant traiter de sujet difficile. Il est construit sous forme de scènes courtes, allant de 1 à 10 minutes environ. Les choix faits par les joueurs influencent la suite du jeu et les scènes jouées. Le jeu ne demande aucun costume de la part des joueurs. 

Informations pratiques

Il n’y a pas de participation au frais (PAF), la nourriture et le lieu est autogéré par les 4 joueurs. Inscrivez-vous et vous serez tenus au courant par l’organisateur. Pour jouer, vous devez simplement être adhérent à RAJR pour l’année en cours (pour adhérer si ce n’est déjà fait, cliquez ici)

I Say a Little Prayer

Un jeu écrit par Tor Kjetil Edland

Au printemps 1982, alors que l’homosexualité n’est enfin plus condamnée par la loi, un nouveau mal se glisse dans la vie des jeunes gays de la capitale. Cinq amis vivent leur vie pleinement en ne se souciant pas du lendemain…

Infos Pratiques et inscriptions

  • 25 février 2017 (complet)
Inscrivez-vous 
pour une prochaine édition

I Say a Little Prayer est un jeu court à scène qui dure 4 à 5h pour 5 personnages. Vous y incarnerez un homme gay dans le Paris des années 80, le jeu est ouvert à tous (hommes / femmes). Une fois inscrit vous serez conviés à une prochaine session qui se déroulera chez l’un des joueurs. Première session en novembre 2016.

Pour jouer le jeu, vous devez être membre de l’association RAJR (5€) et disposer d’une Carte GN ou d’un pass 1GN (assurance – 5€ ou 2€ pour le pass). La participation aux frais du jeu est de 5 € et comprends de quoi grignoter et des boissons (en cas de régime particulier ou de boissons préférées, n’hésitez pas à en parler à l’inscription).

 

Dieu est Mort

Une soirée enquête SPSR

 

 

  • 20 janvier 2017 à la médiathèque de Villefontaine
  • 30 septembre au 2 octobre 2016 à OctoGônes
  • 01/04/2016 : Quai du polar
  • 04/10/2015 : session Octogones 2015
  • 03/10/2014 : session Octogones 2014
  • 05/10/2012 : session Octogones 2012
 

Alors qu’il visitait un des 1000 mondes parallèles du haut de son laboratoire paradisiaque, quelqu’un (mais qui ?) a appuyé sur le bouton de l’Explorateur Cosmique et Dieu a disparu dans le néant. En l’absence du patron, des Archanges et des Princes Démons se réunissent « Chez Régis » pour prendre les décisions qui s’imposent…

Un jeu, que l’on qualifiera de “valeur sûre”, particulièrement pour débuter en tant que joueur ou même organisateur. Un jeu à l’ambiance humoristique et décalée, inspiré du jeu de rôle “In Nomine Satanis – Magna Veritas”.

Assemblée Générale 2017

Olà GNistes de tout bord !

L’Assemblée Générale de RAJR se tiendra le samedi 21 janvier 2017 à partir de 15h dans la grande salle du centre social de Cusset, 87 rue Pierre Voyant à Villeurbanne.

Le centre se trouve à 2 minutes de la sortie du périphérique la sortie Villeurbanne Cusset et à 5 minutes à pied de la sortie Cusset du métro A.

Pour cette occasion, nous demandons à tout le monde d’apporter quelque chose à boire et/ou à manger car nous passerons la soirée sur place après l’AG. Il est possible de stocker des produits frais, mais pas de cuisiner (on peut prendre appareil à croque monsieur par exemple, mais rien de plus complexe).

Un Evènement Facebook est disponible pour prévenir de votre venue et pour prévoir la logistique alimentaire.
Merci de nous indiquer si vous comptez venir (en acceptant l’indiquant dans l’évènement) puis de remplir le sondage disponible dans l’évènement si vous restez pour la soirée…

Inscrivez-vous pour participer

Si vous venez à remplir impérativement

Ordre du jour à venir…

 

Hauts-de-Forme, Crinolines et Hieroglyphes “HFCH”

Il est temps d’enfiler votre plus belle crinoline !

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  • 15 et 16/10/2016 : cinquième édition
  • 04 et 05/10/2014 : quatrième édition
  • 28 au 29/09/2013 : troisième édition
  • 05/05/2012 : deuxième édition
  • 10/2010 : première édition
  • 09/2009 : La mort était masquée (alpha)

 

France, 1865 ; Second Empire, sous Napoléon III.

Le jeu se veut résolument sombre, empreint de mystère et de magie, avec une bonne place laissée à la diplomatie ainsi qu’à l’investigation. Les personnages évoluent dans les bonnes moeurs de la haute société, mais ne sont pas pour autant exempts de caractère, d’histoire et d’émotions bien personnels et creusés. Le jeu Hauts-de-formes, crinolines et hiéroglyphes est prévu pour 22 joueurs, vous devrez être présents et dispos du début d’après-midi jusqu’à l’aube du dimanche (départ possible jusqu’en fin d’après-midi, après sommeil).

teaserInformations pratiques

Le jeu se déroulera dans une demeure d’époque à Ourroux, en Bourgogne, à environ 1h au nord de Lyon. Il se déroulera du samedi 15 octobre à partir de 13h (début du jeu à 18h) au dimanche 16 octobre 2016 vers 6h du matin. La participation aux frais sera de 65€, elle inclut: le couchage en chambres, douches, et repas (dîner et petit déjeuner) compris ainsi que le grignotage toute la nuit ; + éventuellement 5 € d’adhésion à l’association ; + coût de la licence fédéGN. Le jeu est écrit pour 22 rôles de PJs, et 6 PNJs (parité préservée !!) en costume d’époque, selon votre personnage (perso attribué au mieux à chacun, informations et aide fournies pour les costumes !)

Contact des orgas pour toute question : hfch@rajr.fr

Les souvenirs d’une époque révolue

Téléchargez toutes les images de la dernière édition (2016) – 3 Mo

Téléchargez toutes les images de la première édition (2010) –  21 Mo

Téléchargez toutes les images de l’édition bêta (La mort était masquée – 2009) – 7 Mo