Faës : la sève revient toujours

Un GN écrit et organisé par Méandrël

Inscriptions ouvertes pour les sessions futures

  • 13 au 15 septembre 2019 : Première édition

Inscrivez-vous

“Faës” est un GN d’une journée, pour 23 joueurs et joueuses, organisé dans un gîte à 1h au sud de Lyon ; les rôles seront attribués sur casting, en s’appuyant sur des préférences que vous aurez indiquées. Plusieurs éditions sont prévues, et la liste d’inscription leur est commune. La PAF PJ est de 95€ environ (ou PAF solidaire 45€) et comprend logement confortable, nourriture, et possible prêt d’une partie du costume.

 

La première session se tiendra les 13 (au soir), 14 et 15 septembre 2019, mais les inscriptions seront gardées d’une fois sur l’autre (avec rappel par mail à chaque annonce d’édition).

 

Le jeu sera fait de discussions, de repos, de danse et de chants pour qui veut, d’exploration des émotions et ressentis de son personnage, d’échanges de points de vue…

Il n’y aura pas de monde à sauver. Votre personnage sera occupé par des questions et motivations personnelles, et sera invité à s’intéresser à celles des autres.

Le jeu se veut feel-good : votre personnage devrait avoir le cœur léger quand vous le quitterez.

Les BG pourront raconter des moments difficiles de la vie de votre personnage, mais notre volonté est que même si votre personnage traverse des moments éprouvants en jeu, vous puissiez le mener vers un dénouement positif.

 

Des ateliers permettront de rencontrer les autres, de poser vos limites, d’investir votre personnage, d’apprivoiser l’univers du jeu.

Une attention particulière sera portée à la sécurité émotionnelle.

 

Informations et inscriptions : http://gnfaes.meandrel.com

Contact : gnfaes@meandrel.com

Page Facebook : fb.me/gnfaes

Carmen Chabardès

 

Dates du jeu

  • 20/01/2018 : Jeu complet
  • Prochaine session : Inscription ouverte

Inscription ouverte

Carmen Chabardès

«La famille Chabardès avait très bonne réputation dans la région. Henri Chabardès (né en 1835) était le seul et unique notaire de Saint-Pons et des alentours, et il avait su tirer profit de sa position respectable. Il est vrai qu’il y avait peu de familles dans le canton dont le prestige égalait celui des Chabardès, ce que toute la famille soulignait toujours avec fierté.»

 

Présentation du jeu

Carmen Chabardès est un jeu expérimental de l’association eXpérience écrit par Lucie Choupaut, qui raconte l’histoire d’une famille de notables de l’Hérault sur plusieurs générations (de 1905 à 1929). Il s’agit d’un GN découpé en plusieurs scènes, ponctuées par les deuils successifs qui ont frappé cette famille.

Le jeu commence en 1905 pour s’achever en 1929. La Grande Histoire a assez peu d’importance dans ce jeu où nous nous concentrerons sur la vie intime de la famille Chabardès.

Contrairement à un jeu classique, les joueurs n’incarneront pas un seul personnage, mais plusieurs. Les personnages mourront et se succèderont tout au long du jeu.

Le jeu est pour 8 joueurs et durera environ 10 heures. Les joueurs sont attendus le vendredi soir pour des ateliers pré-GN et le jeu commencera le samedi en fin de matinée.

Documents de jeu

Les joueurs ne recevront pas de fiche de personnage individuelle avant le jeu. La fiche collective (que vous trouverez à la fin de l’article) présente l’ensemble des personnages du jeu jusqu’en 1905. Cette fiche étant le seul support dont vous disposerez avant le GN, il est recommandé de la lire attentivement afin de vous imprégner de tous les membres de la famille Chabardès avant le jour du jeu. Le casting se fera à l’avance selon vos préférences de personnages, mais vous ne connaîtrez ce casting qu’au cours des ateliers.
Précisons que si vous ne recevrez d’autre fiche que la fiche collective avant le jeu, ce jeu n’est pas pour autant un jeu transparent.

Ateliers pré-GN

Le vendredi soir les joueurs sont attendus à partir de 19 heures pour faire ensemble des ateliers de préparation avant le jeu. Ces ateliers viseront notamment à constituer en groupe les traits particuliers des membres de la famille Chabardès.

Le deuil

Puisqu’il s’agit de traiter un sujet lourd qui est celui du deuil, nous déconseillons aux personnes ayant vécu un deuil récent ou particulièrement douloureux de s’inscrire à ce jeu.

Costumes

Le jeu se veut surtout symbolique. Nous allons nous attacher à rendre une certaine esthétique. Les costumes de tous les personnages doivent être sobres, de couleur foncée ou terne (d’une forme plutôt début du XXe siècle) et vierges de tout accessoire. Des attributs pour chaque personnage seront déterminés par l’ensemble du groupe lors des ateliers pré-GN. Vous pouvez donc amener divers accessoires et éléments de costumes qui vous sembleraient parfaits pour incarner tel ou tel membre de la famille Chabardès.

Date

La prochaine session aura lien le 20 janvier 2018 dans une maison à Chaponost (Rhône) avec tout le confort moderne. Des lits seront à disposition, il vous faudra simplement apporter des sacs de couchage et éventuellement quelques lits de camp de secours.
Cette session est complète mais vous pouvez toujours vous inscrire en cas de désistement ou pour de futures éditions.

PAF

La participation aux frais s’élève à 30 € + 5 € d’adhésion à l’association RAJR si vous n’êtes pas encore membre. Ce tarif ne comprend pas les costumes.
Après avoir répondu au formulaire d’inscription, vous recevrez un email de confirmation afin de procéder au payement.

Les repas

Les trois repas du samedi (petit déjeuner, déjeuner, dîner) sont compris dans la PAF. Seul le déjeuner du samedi midi sera en jeu, celui-ci sera cuisiné par les joueurs. Le petit déjeuner/brunch du dimanche matin est aussi compris dans la PAF, pour ceux qui resteront dormir sur place après le jeu.
Concernant le vendredi, nous demanderons à chacun d’apporter quelque chose à partager entre tous.

Inscriptions

L’inscription se fait par un formulaire d’inscription. Aucune inscription ne sera prise en compte sans envoi du formulaire. Vous recevrez par la suite un mail de confirmation d’inscription. Dans le cas où il devait y avoir plus d’inscriptions que de places, le casting serait organisé en fonction de l’ordre d’arrivée des inscriptions et des choix de personnages.

Merci de remplir le formulaire d’inscription après avoir téléchargé la fiche de personnages ci-dessous.

Télécharger la fiche de personnages

Rêves d’Absinthe

Un jeu romanesque, fantastique et dramatique dans l’Allemagne de la République de Weimar
de Muriel Algayres

Rêves d'absinthe

Inscriptions ouvertes pour une future session

  • 24/09/2016

Contact des orgas : revedabsinthe@rajr.fr

Inscrivez-vous

« Cette vieille baraque est abandonnée depuis si longtemps… Personne ne viendra nous déranger là-bas… »

Allemagne, 1924. La jeunesse, pour faire face à la crise, se réfugie ordinairement dans les clubs et l’amour du jazz et de l’absinthe. Faute de perspective d’avenir, la vie n’est qu’une course permanente au plaisir et à l’ivresse. Et la perspective d’une soirée d’été à la campagne, entre amis, loin de la perpétuelle agitation de la ville et des troubles du quartier, se révèle donc tout à fait prometteuse. Après tout, rien de tel qu’une nuit à s’étourdir pour oublier le présent maussade et l’avenir incertain…
Pourtant, entre une vie de quartier émaillée de drames et les mystères d’une vieille maison de famille abandonnée depuis vingt ans, les motifs de discorde sont nombreux. A-t-on encore les moyens de décider de son futur quand on ne représente guère qu’une génération qui souffre de sa propre histoire ? Quels souvenirs du passé, quels espoirs en l’avenir vont-ils être révélés à Hillkreich ?

Précisions d’ambiance

Merci de lire attentivement ces éléments relatifs au cadre du jeu avant de remplir la fiche d’inscription.

Rêves d’Absinthe est d’abord un jeu d’ambiance, basé sur des personnages fortement individualisés et aux personnalités complexes, cherchant autant que possible à générer des émotions fortes. C’est, de ce fait, un jeu ancré dans une période sombre, avec un choix d’ambiance dramatique. Dans ce cadre, les motifs de désespoir sont légion, les possibilités de rédemption aussi rares que coûteuses. Certaines situations peuvent toucher à des tabous ou être franchement douloureuses. Les personnages seront malmenés, mais dans l’optique de créer un jeu intense mais pouvant apporter ce qui reste l’essentiel, le plaisir des joueurs.

Rêves d’Absinthe n’est pas un jeu réaliste : il est fortement inspiré par le fantastique allemand (Peter Schlemilh, E.T.A. Hoffmann) et peut comporter des éléments para-historiques voire uchroniques. L’histoire comme la politique ne sont exploités que pour leur intérêt dramatique, et du point de vue forcément restreint et partial des personnages. Si vous cherchez un jeu réaliste ou une reconstitution historique, « Absinthe » ne sera pas pour vous. Toutes les libertés prises avec l’histoire ou le réalisme, cependant, conservent l’objectif de servir un récit complexe, mais plaisant, nous l’espérons, à interpréter.

Informations pratiques

Joueurs : 20
Date et lieu : Samedi 24 septembre 2016, de 11h (début du jeu 12h) à 2h du matin environ. Gîte de gros Bois, Ouroux 69860 (les inscriptions pour cette édition sont désormais closes)
PAF : 70 euros + 5 euros d’adhésion à RAJR pour les non-membres en 2016. Ce prix inclut le couchage en dur pour la nuit du samedi ainsi que les repas du samedi midi au dimanche midi.
Assurance : les joueurs devront avoir une carte FédéGN ou ajouter 2 euros à la PAF pour un pass 1 GN
Ambiance : para-historique, fantastique, romanesque, émotions, romances, rivalités, intrigues, secrets de famille…

Pour les joueurs venant de loin, il sera possible d’arriver la veille mais la gestion de la nuit du vendredi sera à votre charge.

Pour toute question, vous pouvez nous contacter à revedabsinthe@rajr.fr

Modalités d’inscription

Vous avez jusqu’au 28 février pour remplir le formulaire d’inscription. Passée cette date, nous examinerons les inscriptions reçues pour sélectionner les joueurs. Ce choix sera un mélange d’envie de faire jouer des amis, découvrir de nouvelles têtes et mélanger des gens d’origines diverses, avec le désir de faire coller les rôles que nous proposons aux demandes que nous aurons reçues, le tout saupoudré d’une grosse dose de subjectivité totalement assumée. Nous savons que les inscriptions à un GN sont devenues un point sensible mais nous ne pourrons malheureusement pas prendre tout le monde. Nous garderons cependant toutes les préinscriptions pour de futures rééditions en 2017. Il est compréhensible d’être déçu lorsqu’on n’est pas pris sur un jeu. Cependant, si vous prévoyez de râler parce que vous n’êtes pas pris, votre pré-inscription pourrait être « égarée » (vous savez un bug est si vite arrivé) pour toutes les sessions ultérieures.

Si vous êtes pris sur l’édition 2016, nous vous préviendrons par mail. Vous aurez alors 15 jours pour finaliser votre inscription (photo, paiement, licence FédéGN, …). Passé ce délai, nous prendrons quelqu’un d’autre dans la liste d’attente.

Pour les joueurs déjà préinscrits aux sessions de Pauline et Julien de l’association Rôle

Il n’est PAS nécessaire de remplir à nouveau la fiche d’inscription, sauf si vous estimez que vous avez d’autres éléments à présenter ou que vos attentes ont changées. Nous faisons effectivement des préinscriptions communes.